Uma arena de cobras criada para virar jogo de cassino

ViperCoil é um jogo nosso, feito para o navegador. Você escolhe uma entrada, coleta moedas, corta o caminho dos rivais e tenta sacar. Hoje é uma demo grátis com moedas virtuais. Buscamos um parceiro provedor de jogos ou estúdio, e investimento, para levá-lo a lobbies de cassinos licenciados.

Um quadro do ViperCoil: uma cobra verde coletando moedas em uma arena escura entre cobras rivais, com contador de moedas e uma barra de progresso até a saída de 50x no topo.
Um quadro real do jogo. A cobra verde é o jogador; as outras são rivais. Os valores são moedas demo.
Produto
Uma arena de cobras para o navegador. As moedas são virtuais.
Fase
Demo jogável. A lógica do jogo está indo para o nosso servidor. Ainda não foi enviado a um laboratório de testes.
Buscamos
Um parceiro provedor ou estúdio, e investimento, para chegar a lobbies de cassinos licenciados.

O que existe hoje

Tudo o que está marcado como pronto já está no código ou nos arquivos do projeto. O que ainda está em andamento diz isso.

  • Como é feito

    Um jogo jogável no navegador

    Controles por mouse e toque, um lobby com três entradas de demo ($5, $10 e $20), uma sequência de saída e uma tela de resultado. Os controles por toque existem, mas ainda não foram testados em um celular de verdade.

  • Como é feito

    A regra do saque

    Chegue a 50x a sua entrada e começa uma contagem regressiva de 30 segundos de sobrevivência. Depois a borda da arena brilha e você tem 15 segundos para cruzá-la. Os três valores são configurações do motor do jogo.

  • Como é feito

    12 rivais

    Toda rodada tem 12 cobras rivais. Elas desviam dos corpos, evitam becos sem saída, usam o turbo e cortam o caminho umas das outras.

  • Como é feito

    Um visual acabado

    Seis skins de cobra, sete pisos de arena, animações de vitória e de saída com a marca do jogo e um renderizador que reduz a própria qualidade quando a taxa de quadros cai abaixo de 24 por segundo.

  • Como é feito

    Uma simulação repetível e testada

    O motor aceita uma fonte aleatória com semente, então uma rodada com semente se repete igual. Ele é coberto por mais de 230 testes automatizados, sem falhas na última execução, em 6 de outubro de 2026.

  • Em andamento

    Lógica do jogo no nosso servidor

    As regras e as cobras rivais passam para um servidor que nós operamos. O navegador só envia a direção e desenha o que o servidor devolve. Isso impede que o jogo seja copiado do navegador e é a base para qualquer integração com operadoras. Ainda não afirmamos nada sobre escala de produção.

  • Em seguida

    Vídeos verticais curtos

    Está planejada uma forma repetível de produzir clipes de rodadas para TikTok e YouTube Shorts.

Por que este formato

Os lobbies de cassinos já adotaram um formato de rodadas rápidas que não é de slots. Estes números vêm de fontes publicadas, com editor e ano. Números das empresas estão marcados como informados pela empresa.

O que estes números não mostram. Eles descrevem o mercado, não este jogo. Mostrar que um jogo de arena de cobras cabe em um lobby licenciado é a principal tarefa que temos pela frente, e queremos fazer isso com um parceiro.

Formatos de jogo

Um jogo, três formas de jogar. Hoje só existe a Cash Arena. As outras duas são conceitos.

  • Pronto como demo

    Cash Arena

    O jogo atual. Entre, colete moedas, chegue a 50x, aguente 30 segundos e cruze a borda em até 15. Hoje roda só com moedas virtuais.

  • Conceito

    Torneios

    Eventos com prazo e ranking de resultados.

  • Conceito

    Evento de jackpot

    Uma rodada especial com uma bolsa de prêmios definida pela operadora. Precisaria de matemática própria e de uma revisão de conformidade.

Caminho até um jogo de cassino licenciado

Um jogo de cassino é mais do que um bom cliente. Esta é a rota que vemos e quem esperamos que lidere cada etapa. A divisão é um ponto de partida para conversa.

O que nós trazemos

  • O jogo: design, cliente, arte e marca
  • Um motor de simulação testado
  • Uma arquitetura de servidor, em andamento
  • Uma demo que você pode abrir agora

O que um parceiro traz

  • Experiência com laboratórios e reguladores
  • Integração de plataforma e carteira
  • Licenças e relacionamento com operadoras
  • Conhecimento de conformidade e proteção do jogador
  1. Modelo matemático e desenho de RTP

    Juntos

    Definir como as entradas, os prêmios e as regras se traduzem em um retorno ao jogador publicado e testável.

  2. Certificação do RNG e do jogo

    Liderado pelo parceiro

    Um laboratório independente credenciado testa o gerador de números aleatórios, a matemática e a versão do jogo. Nós fornecemos o jogo, a documentação e o acesso ao código.

  3. Integração de carteira e plataforma

    Liderado pelo parceiro

    Chamadas de débito, crédito e estorno com a carteira da operadora por meio de um servidor de jogo remoto, além de gestão de sessão e relatórios.

  4. Aprovações por jurisdição

    Liderado pelo parceiro

    Licenças e aprovações em poder do provedor ou da operadora em cada mercado.

  5. Recursos de jogo responsável

    Juntos

    Limites, lembretes de sessão e recursos de autoexclusão, conforme cada mercado exigir.

  6. Lançamento e distribuição no lobby

    Liderado pelo parceiro

    Acordos diretos com operadoras ou um agregador. Estúdios menores chegam às operadoras por agregadores: a Hub88 adicionou mais de 47 títulos da InOut Games em dezembro de 2025 (informado pela empresa; Hub88, G3 Newswire).

O que dizem as regras

  • No Reino Unido e no Brasil, um novo jogo de cassino precisa passar por um laboratório independente credenciado antes do lançamento.

    ReguladorUK Gambling CommissionBrasil, via Gaming Compliance

  • Laboratórios independentes como GLI, eCOGRA, BMM e iTech Labs certificam o RNG e a matemática dos jogos.

    InformadoVisão geral do GLI-19eCOGRA

  • O tempo indicativo de laboratório para um jogo simples é de 2 a 6 semanas, mais 4 a 12 semanas de análise do regulador. Uma arena baseada em habilidade pode ser diferente.

    Estimativa de consultoriaLicence Gaming

Perguntas em aberto que queremos resolver cedo. O ViperCoil é uma arena baseada em habilidade, não um jogo padrão de resultado aleatório. Como um laboratório ou regulador o classificaria, e de que modelo matemático ele precisa, ainda não se sabe. Preços e prazos de laboratório para um formato novo não são públicos; precisamos de um orçamento.

Formas de trabalhar juntos

As condições serão combinadas. Estamos abertos a qualquer uma destas formas e a combinações entre elas.

  • Licenciamento ou divisão de receita com um provedor

    Um provedor adiciona o ViperCoil ao seu portfólio, certifica, distribui e divide a receita. Serve para provedores que já têm plataforma, laboratórios e relacionamento com operadoras.

  • Desenvolvimento conjunto

    Construímos juntos a versão de cassino, com equipe compartilhada, roteiro compartilhado e propriedade combinada. Serve para estúdios que querem um formato diferenciado.

  • Investimento

    Recursos para concluir o servidor, o modelo matemático, a certificação e o lançamento. Serve para investidores privados e fundos estratégicos.

Números de audiência, orçamento e prazo são compartilhados em uma conversa.

Roteiro

Em que pé está cada parte hoje. Nenhuma data é prometida.

Pronto

  • Jogo no navegador com a regra de saque 50x, 30 s, 15 s
  • Visual polido, seis skins, sete pisos de arena
  • Mais de 230 testes automatizados

Em andamento

  • Lógica do jogo no nosso servidor, com contagem regressiva enquanto o jogo conecta
  • ViperCoil.com: página inicial, vitrine de demos e esta página

Em seguida

  • Modelo matemático e desenho de RTP
  • Classificação do jogo e orçamento de laboratório
  • Conversas com provedores, estúdios, agregadores e investidores
  • Testes em celulares de verdade
  • Clipes verticais curtos de rodadas

Fale com a gente

Conte quem você é e o que tem em mente. Provedores, estúdios, agregadores, operadoras e investidores são todos bem-vindos.