Cosa c'è oggi
Tutto ciò che è segnato come realizzato è già nel codice o nei file del progetto. Il lavoro ancora in corso è indicato come tale.
- Realizzato
Un gioco giocabile nel browser
Comandi con mouse e touch, una lobby con tre ingressi demo ($5, $10 e $20), una sequenza di uscita e una schermata dei risultati. I comandi touch ci sono ma non sono ancora stati verificati su un telefono fisico.
- Realizzato
La regola dell'incasso
Raggiungi 50x il tuo ingresso e parte un conto alla rovescia di sopravvivenza di 30 secondi. Poi il bordo dell'arena si illumina e hai 15 secondi per attraversarlo. Tutti e tre i valori sono impostazioni del motore di gioco.
- Realizzato
12 rivali
Ogni partita ha 12 serpenti rivali. Girano intorno ai corpi, evitano i vicoli ciechi, usano il turbo e si tagliano la strada a vicenda.
- Realizzato
Un aspetto curato
Sei skin del serpente, sette pavimenti dell'arena, animazioni di vittoria e uscita con il marchio e un motore di rendering che abbassa da solo la qualità quando il frame rate scende sotto i 24 al secondo.
- Realizzato
Una simulazione ripetibile e testata
Il motore accetta una sorgente casuale con seed, quindi una partita con seed si riproduce identica. È coperto da più di 230 test automatici, senza errori all'ultima esecuzione del 6 ottobre 2026.
- In corso
Logica di gioco sul nostro server
Le regole e i serpenti rivali passano a un server gestito da noi. Il browser invia solo la direzione e disegna ciò che il server restituisce. Così il gioco non può essere copiato dal browser ed è la base per qualsiasi integrazione con un operatore. Per ora non dichiariamo nulla sulla scala in produzione.
- Prossimi passi
Brevi video verticali
È in programma un modo ripetibile per produrre clip delle partite per TikTok e YouTube Shorts.
Perché questo formato
Le lobby dei casinò hanno già accolto un formato che non è una slot e ha partite rapide. Questi numeri vengono da fonti pubblicate, indicate con editore e anno. Le cifre delle aziende sono indicate come dichiarate dall'azienda.
-
Il gioco online ha generato circa $293bn di ricavi lordi nel 2024 e si prevede che arrivi a $530bn entro il 2030.
PrevisioneH2 Gambling Capital, aprile 2026
-
I giochi da casinò online hanno pesato EUR 23.2bn sui EUR 47.9bn di ricavi del gioco online in Europa nel 2024.
StimaEGBA / H2 Gambling Capital, tramite iGamingBusiness, 2025
-
SPRIBE dichiara 77 milioni di giocatori attivi al mese per Aviator. La cifra non è verificata.
Dichiarato dall'aziendaSPRIBE, tramite iGamingBusiness, giugno 2026
-
Aviator, uscito nel 2019, ha mostrato che un formato diverso dalle slot può diventare un pilastro delle lobby.
Dichiarato dall'aziendaSPRIBE, tramite iGamingBusiness, gennaio 2026
-
121 dei 378 crash game catalogati sono usciti nel 2025. Il formato è affollato e un nuovo gioco deve distinguersi.
-
Slither.io ha superato i 68 milioni di download mobile entro circa 18 mesi dal lancio. È l'unico dato pubblico sul genere che abbiamo trovato, ed è vecchio.
RiportatoWSJ, tramite Wikipedia, 2017
Cosa non mostrano questi numeri. Descrivono il mercato, non questo gioco. Dimostrare che un gioco di arena con serpenti può stare in una lobby con licenza è il compito principale che ci aspetta, e vogliamo farlo con un partner.
Formati di gioco
Un gioco, tre modi di giocarlo. Oggi esiste solo la cash arena. Le altre due sono concept.
- Realizzato come demo
Cash arena
Il gioco attuale. Entra, raccogli monete, raggiungi 50x, resisti 30 secondi, attraversa il bordo entro 15. Oggi funziona solo con monete virtuali.
- Concept
Tornei
Eventi a tempo con una classifica dei risultati.
- Concept
Evento jackpot
Una partita speciale con un montepremi stabilito dall'operatore. Richiederebbe una propria revisione matematica e di conformità.
Il percorso verso un gioco da casinò con licenza
Un gioco da casinò è più di un buon client. Questo è il percorso che vediamo e chi pensiamo guiderà ogni passaggio. La divisione è un punto di partenza per la discussione.
Cosa portiamo noi
- Il gioco: design, client, grafica e marchio
- Un motore di simulazione testato
- Un'architettura server, in corso
- Una demo che puoi aprire subito
Cosa porta un partner
- Esperienza con laboratori e regolatori
- Integrazione con piattaforma e wallet
- Licenze e rapporti con gli operatori
- Competenze di conformità e tutela dei giocatori
Modello matematico e progettazione dell'RTP
InsiemeDefinire come ingressi, premi e regole si traducono in un ritorno al giocatore pubblicato e verificabile.
Certificazione di RNG e gioco
Guida il partnerUn laboratorio indipendente accreditato testa il generatore di numeri casuali, la matematica e la build. Noi forniamo il gioco, la documentazione e l'accesso al codice sorgente.
Integrazione con wallet e piattaforma
Guida il partnerChiamate di addebito, accredito e rollback con il wallet dell'operatore tramite un server di gioco remoto, più gestione delle sessioni e reportistica.
Approvazioni per giurisdizione
Guida il partnerLicenze e approvazioni in capo al provider o all'operatore in ogni mercato.
Strumenti di gioco responsabile
InsiemeLimiti, promemoria di sessione e funzioni di autoesclusione, come richiede ogni mercato.
Lancio in lobby e distribuzione
Guida il partnerAccordi diretti con gli operatori o tramite un aggregatore. Gli studi più piccoli raggiungono gli operatori tramite aggregatori: Hub88 ha aggiunto più di 47 titoli di InOut Games a dicembre 2025 (dato dichiarato dall'azienda; Hub88, G3 Newswire).
Cosa dicono le regole
-
Nel Regno Unito e in Brasile un nuovo gioco da casinò deve superare un laboratorio indipendente accreditato prima del lancio.
RegolatoreUK Gambling CommissionBrasile, tramite Gaming Compliance
-
Laboratori indipendenti come GLI, eCOGRA, BMM e iTech Labs certificano l'RNG e la matematica dei giochi.
RiportatoPanoramica di GLI-19eCOGRA
-
I tempi indicativi di laboratorio per un gioco semplice sono 2-6 settimane, più 4-12 settimane per la revisione del regolatore. Un'arena basata sull'abilità potrebbe essere diversa.
Stima di una società di consulenzaLicence Gaming
Questioni aperte da chiarire presto. ViperCoil è un'arena basata sull'abilità, non un gioco standard a esito casuale. Come un laboratorio o un regolatore lo classificherebbe, e di quale modello matematico abbia bisogno, non è ancora noto. Prezzi e tempi di laboratorio per un formato nuovo non sono pubblicati: ci serve un preventivo.
Modi di collaborare
Le condizioni sono da concordare. Siamo aperti a ognuna di queste ipotesi e a combinazioni tra loro.
Licenza o ripartizione dei ricavi con un provider
Un provider aggiunge ViperCoil al suo portfolio, lo certifica e lo distribuisce, e condivide i ricavi. Va bene per i provider che hanno già una piattaforma, laboratori e rapporti con gli operatori.
Co-sviluppo
Costruiamo insieme la versione da casinò, con un team condiviso, una roadmap condivisa e una proprietà concordata. Va bene per gli studi che cercano un formato distintivo.
Investimento
Fondi per completare il server, il modello matematico, la certificazione e il lancio. Va bene per investitori privati e fondi strategici.
I numeri su pubblico, budget e tempistiche si condividono in una chiamata.
Roadmap
A che punto è ogni parte oggi. Non promettiamo date.
Fatto
- Gioco per browser con la regola dell'incasso 50x, 30 s, 15 s
- Stile visivo curato, sei skin, sette pavimenti dell'arena
- Più di 230 test automatici
In corso
- Logica di gioco sul nostro server, con un conto alla rovescia mentre il gioco si connette
- ViperCoil.com: home page, vetrina delle demo e questa pagina
Prossimi passi
- Modello matematico e progettazione dell'RTP
- Classificazione del gioco e preventivo del laboratorio
- Confronti con provider, studi, aggregatori e investitori
- Verifiche su telefoni fisici
- Brevi clip verticali delle partite
Parlaci
Dicci chi sei e cosa hai in mente. Provider, studi, aggregatori, operatori e investitori sono tutti benvenuti.
