Was es heute gibt
Alles, was als gebaut markiert ist, steckt jetzt im Code oder in den Projektdateien. Arbeit, die noch läuft, ist als solche gekennzeichnet.
- Aufbau
Ein spielbares Spiel im Browser
Maus- und Touch-Steuerung, eine Lobby mit drei Demo-Einsätzen ($5, $10 und $20), eine Ausstiegssequenz und ein Ergebnisbildschirm. Die Touch-Steuerung ist vorhanden, wurde aber noch nicht auf einem echten Smartphone geprüft.
- Aufbau
Die Ausstiegsregel
Halte das 50-Fache deines Einsatzes, dann startet ein 30-Sekunden-Überlebens-Countdown. Danach leuchtet der Arena-Rand, und du hast 15 Sekunden, ihn zu überqueren. Alle drei Werte sind Einstellungen der Spiel-Engine.
- Aufbau
12 Rivalen
In jeder Runde gibt es 12 Rivalen-Schlangen. Sie weichen Körpern aus, meiden Sackgassen, boosten und schneiden sich gegenseitig ab.
- Aufbau
Ein fertiger Look
Sechs Schlangen-Skins, sieben Arena-Böden, gebrandete Gewinn- und Ausstiegsanimationen und ein Renderer, der seine Qualität selbst senkt, wenn die Bildrate unter 24 pro Sekunde fällt.
- Aufbau
Eine wiederholbare, getestete Simulation
Die Engine akzeptiert eine Zufallsquelle mit festem Startwert, sodass eine Runde mit gleichem Startwert identisch abläuft. Sie wird von mehr als 230 automatisierten Tests abgedeckt, beim letzten Lauf am 6. Oktober 2026 ohne Fehler.
- In Arbeit
Spiellogik auf unserem Server
Die Regeln und die Rivalen-Schlangen ziehen auf einen Server um, den wir betreiben. Der Browser sendet nur die Lenkung und zeichnet, was der Server zurückgibt. So lässt sich das Spiel nicht aus dem Browser kopieren, und es ist die Basis für jede Betreiberanbindung. Zum Betrieb im großen Maßstab machen wir noch keine Aussage.
- Als Nächstes
Kurze Hochformat-Videos
Geplant ist ein wiederholbarer Weg, Clips von Runden für TikTok und YouTube Shorts zu erstellen.
Warum dieses Format
Casino-Lobbys haben bereits ein Format ohne Slot-Mechanik und mit schnellen Runden aufgenommen. Diese Zahlen stammen aus veröffentlichten Quellen, mit Herausgeber und Jahr angegeben. Unternehmensangaben sind als vom Unternehmen gemeldet gekennzeichnet.
-
Online-Glücksspiel erzielte 2024 rund $293bn Bruttospielertrag; bis 2030 werden $530bn prognostiziert.
PrognoseH2 Gambling Capital, April 2026
-
Online-Casinospiele machten 2024 EUR 23.2bn der EUR 47.9bn Online-Glücksspielumsätze in Europa aus.
SchätzungEGBA / H2 Gambling Capital, über iGamingBusiness, 2025
-
SPRIBE meldet 77 Millionen monatlich aktive Spieler für Aviator. Die Zahl ist nicht geprüft.
Vom Unternehmen gemeldetSPRIBE, über iGamingBusiness, Juni 2026
-
Aviator, 2019 eingeführt, hat gezeigt, dass ein Format ohne Slot-Mechanik zum festen Bestandteil einer Lobby werden kann.
Vom Unternehmen gemeldetSPRIBE, über iGamingBusiness, Januar 2026
-
121 der 378 erfassten Crash-Spiele erschienen 2025. Das Format ist überfüllt, ein neues Spiel muss sich abheben.
SchätzungThe Business of iGaming, Januar 2026
-
Slither.io überschritt etwa 18 Monate nach dem Start 68 Millionen mobile Downloads. Das sind die einzigen öffentlichen Genredaten, die wir gefunden haben, und sie sind alt.
BerichtetWSJ, über Wikipedia, 2017
Was diese Zahlen nicht zeigen. Sie beschreiben den Markt, nicht dieses Spiel. Zu zeigen, dass ein Schlangen-Arena-Spiel in eine lizenzierte Lobby passt, ist die wichtigste Aufgabe, die vor uns liegt – und wir wollen sie mit einem Partner angehen.
Spielformate
Ein Spiel, drei Arten, es zu spielen. Heute gibt es nur die Cash-Arena. Die anderen beiden sind Konzepte.
- Als Demo gebaut
Cash-Arena
Das aktuelle Spiel. Einsteigen, Münzen sammeln, 50× erreichen, 30 Sekunden überleben, den Rand innerhalb von 15 überqueren. Heute läuft es nur mit virtuellen Münzen.
- Konzept
Turniere
Zeitlich begrenzte Events mit einer Rangliste der Ergebnisse.
- Konzept
Jackpot-Event
Eine besondere Runde mit einem vom Betreiber festgelegten Preispool. Sie bräuchte eine eigene Mathematik- und Compliance-Prüfung.
Weg zu einem lizenzierten Casinospiel
Ein Casinospiel ist mehr als ein guter Client. Das ist der Weg, den wir sehen, und wer ihn bei jedem Schritt voraussichtlich anführt. Die Aufteilung ist ein Ausgangspunkt für die Diskussion.
Was wir mitbringen
- Das Spiel: Design, Client, Grafik und Marke
- Eine getestete Simulations-Engine
- Eine Server-Architektur, in Arbeit
- Eine Demo, die du jetzt öffnen kannst
Was ein Partner mitbringt
- Erfahrung mit Laboren und Regulierungsbehörden
- Plattform- und Wallet-Integration
- Lizenzen und Betreiberbeziehungen
- Compliance- und Spielerschutz-Know-how
Mathematikmodell und RTP-Design
GemeinsamFestlegen, wie Einsätze, Preise und Regeln zu einer veröffentlichten, prüfbaren Auszahlungsquote an die Spieler führen.
RNG- und Spielzertifizierung
Partner führtEin akkreditiertes unabhängiges Labor prüft den Zufallszahlengenerator, die Mathematik und den Build. Wir liefern das Spiel, die Dokumentation und den Quellcode-Zugang.
Wallet- und Plattform-Integration
Partner führtAbbuchungs-, Gutschrifts- und Rollback-Aufrufe mit der Wallet des Betreibers über einen Remote-Spielserver, dazu Sitzungsverwaltung und Reporting.
Zulassungen je Rechtsraum
Partner führtLizenzen und Zulassungen, die der Anbieter oder Betreiber in jedem Markt hält.
Funktionen für verantwortungsvolles Spielen
GemeinsamLimits, Sitzungserinnerungen und Anbindung an Selbstsperren, je nach Anforderung des Marktes.
Lobby-Start und Vertrieb
Partner führtDirekte Betreiberverträge oder ein Aggregator. Kleinere Studios erreichen Betreiber über Aggregatoren: Hub88 hat im Dezember 2025 über 47 Titel von InOut Games aufgenommen (vom Unternehmen gemeldet; Hub88, G3 Newswire).
Was die Regeln sagen
-
Im Vereinigten Königreich und in Brasilien muss ein neues Casinospiel vor dem Start ein akkreditiertes unabhängiges Labor durchlaufen.
RegulierungsbehördeUK Gambling CommissionBrasilien, über Gaming Compliance
-
Unabhängige Labore wie GLI, eCOGRA, BMM und iTech Labs zertifizieren RNG und Mathematik von Spielen.
BerichtetGLI-19 ÜberblickeCOGRA
-
Die Laborzeit für ein einfaches Spiel liegt Richtwerten zufolge bei 2–6 Wochen, dazu 4–12 Wochen für die Prüfung durch die Behörde. Bei einer geschicklichkeitsbasierten Arena kann es anders sein.
Schätzung einer BeratungLicence Gaming
Offene Fragen, die wir früh klären wollen. ViperCoil ist eine geschicklichkeitsbasierte Arena, kein Standardspiel mit Zufallsergebnis. Wie ein Labor oder eine Behörde es einordnen würde und welches Mathematikmodell es braucht, ist noch nicht bekannt. Laborpreise und Zeitpläne für ein neues Format sind nicht veröffentlicht; wir brauchen ein Angebot.
Formen der Zusammenarbeit
Die Konditionen werden noch vereinbart. Wir sind für jede dieser Formen offen, auch für Kombinationen.
Lizenzierung oder Erlösbeteiligung mit einem Anbieter
Ein Anbieter nimmt ViperCoil in sein Portfolio auf, zertifiziert und vertreibt es und teilt die Erlöse. Das passt zu Anbietern, die bereits Plattform, Labore und Betreiberbeziehungen haben.
Gemeinsame Entwicklung
Wir bauen die Casino-Version gemeinsam, mit einem gemeinsamen Team, einer gemeinsamen Roadmap und vereinbarten Eigentumsverhältnissen. Das passt zu Studios, die ein besonderes Format wollen.
Investition
Finanzierung, um den Server-Build, das Mathematikmodell, die Zertifizierung und den Start abzuschließen. Das passt zu privaten Investoren und strategischen Fonds.
Zahlen zu Publikum, Budget und Zeitplan teilen wir in einem Gespräch.
Roadmap
Wo jeder Teil heute steht. Es werden keine Termine versprochen.
Erledigt
- Browserspiel mit der Ausstiegsregel 50×, 30 s, 15 s
- Glänzender visueller Stil, sechs Skins, sieben Arena-Böden
- Mehr als 230 automatisierte Tests
In Arbeit
- Spiellogik auf unserem Server, mit Countdown während der Verbindung
- ViperCoil.com: Startseite, Demo-Auswahl und diese Seite
Als Nächstes
- Mathematikmodell und RTP-Design
- Einordnung des Spiels und ein Laborangebot
- Gespräche mit Anbietern, Studios, Aggregatoren und Investoren
- Tests auf echten Smartphones
- Kurze Hochformat-Clips von Runden
Sprich mit uns
Sag uns, wer du bist und was du vorhast. Anbieter, Studios, Aggregatoren, Betreiber und Investoren sind alle willkommen.
