Eine Schlangen-Arena, gebaut, um ein Casinospiel zu werden

ViperCoil ist unser eigenes Browserspiel. Du wählst einen Einsatz, sammelst Münzen, schneidest Rivalen ab und versuchst auszusteigen. Heute ist es eine kostenlose Demo mit virtuellen Münzen. Wir suchen einen Spielanbieter oder Studiopartner und Finanzierung, um es in lizenzierte Casino-Lobbys zu bringen.

Ein Ausschnitt aus ViperCoil: eine grüne Schlange sammelt Münzen in einer dunklen Arena zwischen Rivalen, oben ein Münzzähler und ein Fortschrittsbalken zum 50×-Ausgang.
Ein echter Ausschnitt aus dem Spiel. Die grüne Schlange ist der Spieler, die anderen sind Rivalen. Beträge sind Demo-Münzen.
Produkt
Eine Schlangen-Arena für den Browser. Die Münzen sind virtuell.
Stand
Spielbare Demo. Die Spiellogik zieht auf unseren Server um. Noch nicht bei einem Testlabor eingereicht.
Wir suchen
Einen Anbieter- oder Studiopartner und Finanzierung, um lizenzierte Casino-Lobbys zu erreichen.

Was es heute gibt

Alles, was als gebaut markiert ist, steckt jetzt im Code oder in den Projektdateien. Arbeit, die noch läuft, ist als solche gekennzeichnet.

  • Aufbau

    Ein spielbares Spiel im Browser

    Maus- und Touch-Steuerung, eine Lobby mit drei Demo-Einsätzen ($5, $10 und $20), eine Ausstiegssequenz und ein Ergebnisbildschirm. Die Touch-Steuerung ist vorhanden, wurde aber noch nicht auf einem echten Smartphone geprüft.

  • Aufbau

    Die Ausstiegsregel

    Halte das 50-Fache deines Einsatzes, dann startet ein 30-Sekunden-Überlebens-Countdown. Danach leuchtet der Arena-Rand, und du hast 15 Sekunden, ihn zu überqueren. Alle drei Werte sind Einstellungen der Spiel-Engine.

  • Aufbau

    12 Rivalen

    In jeder Runde gibt es 12 Rivalen-Schlangen. Sie weichen Körpern aus, meiden Sackgassen, boosten und schneiden sich gegenseitig ab.

  • Aufbau

    Ein fertiger Look

    Sechs Schlangen-Skins, sieben Arena-Böden, gebrandete Gewinn- und Ausstiegsanimationen und ein Renderer, der seine Qualität selbst senkt, wenn die Bildrate unter 24 pro Sekunde fällt.

  • Aufbau

    Eine wiederholbare, getestete Simulation

    Die Engine akzeptiert eine Zufallsquelle mit festem Startwert, sodass eine Runde mit gleichem Startwert identisch abläuft. Sie wird von mehr als 230 automatisierten Tests abgedeckt, beim letzten Lauf am 6. Oktober 2026 ohne Fehler.

  • In Arbeit

    Spiellogik auf unserem Server

    Die Regeln und die Rivalen-Schlangen ziehen auf einen Server um, den wir betreiben. Der Browser sendet nur die Lenkung und zeichnet, was der Server zurückgibt. So lässt sich das Spiel nicht aus dem Browser kopieren, und es ist die Basis für jede Betreiberanbindung. Zum Betrieb im großen Maßstab machen wir noch keine Aussage.

  • Als Nächstes

    Kurze Hochformat-Videos

    Geplant ist ein wiederholbarer Weg, Clips von Runden für TikTok und YouTube Shorts zu erstellen.

Warum dieses Format

Casino-Lobbys haben bereits ein Format ohne Slot-Mechanik und mit schnellen Runden aufgenommen. Diese Zahlen stammen aus veröffentlichten Quellen, mit Herausgeber und Jahr angegeben. Unternehmensangaben sind als vom Unternehmen gemeldet gekennzeichnet.

Was diese Zahlen nicht zeigen. Sie beschreiben den Markt, nicht dieses Spiel. Zu zeigen, dass ein Schlangen-Arena-Spiel in eine lizenzierte Lobby passt, ist die wichtigste Aufgabe, die vor uns liegt – und wir wollen sie mit einem Partner angehen.

Spielformate

Ein Spiel, drei Arten, es zu spielen. Heute gibt es nur die Cash-Arena. Die anderen beiden sind Konzepte.

  • Als Demo gebaut

    Cash-Arena

    Das aktuelle Spiel. Einsteigen, Münzen sammeln, 50× erreichen, 30 Sekunden überleben, den Rand innerhalb von 15 überqueren. Heute läuft es nur mit virtuellen Münzen.

  • Konzept

    Turniere

    Zeitlich begrenzte Events mit einer Rangliste der Ergebnisse.

  • Konzept

    Jackpot-Event

    Eine besondere Runde mit einem vom Betreiber festgelegten Preispool. Sie bräuchte eine eigene Mathematik- und Compliance-Prüfung.

Weg zu einem lizenzierten Casinospiel

Ein Casinospiel ist mehr als ein guter Client. Das ist der Weg, den wir sehen, und wer ihn bei jedem Schritt voraussichtlich anführt. Die Aufteilung ist ein Ausgangspunkt für die Diskussion.

Was wir mitbringen

  • Das Spiel: Design, Client, Grafik und Marke
  • Eine getestete Simulations-Engine
  • Eine Server-Architektur, in Arbeit
  • Eine Demo, die du jetzt öffnen kannst

Was ein Partner mitbringt

  • Erfahrung mit Laboren und Regulierungsbehörden
  • Plattform- und Wallet-Integration
  • Lizenzen und Betreiberbeziehungen
  • Compliance- und Spielerschutz-Know-how
  1. Mathematikmodell und RTP-Design

    Gemeinsam

    Festlegen, wie Einsätze, Preise und Regeln zu einer veröffentlichten, prüfbaren Auszahlungsquote an die Spieler führen.

  2. RNG- und Spielzertifizierung

    Partner führt

    Ein akkreditiertes unabhängiges Labor prüft den Zufallszahlengenerator, die Mathematik und den Build. Wir liefern das Spiel, die Dokumentation und den Quellcode-Zugang.

  3. Wallet- und Plattform-Integration

    Partner führt

    Abbuchungs-, Gutschrifts- und Rollback-Aufrufe mit der Wallet des Betreibers über einen Remote-Spielserver, dazu Sitzungsverwaltung und Reporting.

  4. Zulassungen je Rechtsraum

    Partner führt

    Lizenzen und Zulassungen, die der Anbieter oder Betreiber in jedem Markt hält.

  5. Funktionen für verantwortungsvolles Spielen

    Gemeinsam

    Limits, Sitzungserinnerungen und Anbindung an Selbstsperren, je nach Anforderung des Marktes.

  6. Lobby-Start und Vertrieb

    Partner führt

    Direkte Betreiberverträge oder ein Aggregator. Kleinere Studios erreichen Betreiber über Aggregatoren: Hub88 hat im Dezember 2025 über 47 Titel von InOut Games aufgenommen (vom Unternehmen gemeldet; Hub88, G3 Newswire).

Was die Regeln sagen

  • Im Vereinigten Königreich und in Brasilien muss ein neues Casinospiel vor dem Start ein akkreditiertes unabhängiges Labor durchlaufen.

    RegulierungsbehördeUK Gambling CommissionBrasilien, über Gaming Compliance

  • Unabhängige Labore wie GLI, eCOGRA, BMM und iTech Labs zertifizieren RNG und Mathematik von Spielen.

    BerichtetGLI-19 ÜberblickeCOGRA

  • Die Laborzeit für ein einfaches Spiel liegt Richtwerten zufolge bei 2–6 Wochen, dazu 4–12 Wochen für die Prüfung durch die Behörde. Bei einer geschicklichkeitsbasierten Arena kann es anders sein.

    Schätzung einer BeratungLicence Gaming

Offene Fragen, die wir früh klären wollen. ViperCoil ist eine geschicklichkeitsbasierte Arena, kein Standardspiel mit Zufallsergebnis. Wie ein Labor oder eine Behörde es einordnen würde und welches Mathematikmodell es braucht, ist noch nicht bekannt. Laborpreise und Zeitpläne für ein neues Format sind nicht veröffentlicht; wir brauchen ein Angebot.

Formen der Zusammenarbeit

Die Konditionen werden noch vereinbart. Wir sind für jede dieser Formen offen, auch für Kombinationen.

  • Lizenzierung oder Erlösbeteiligung mit einem Anbieter

    Ein Anbieter nimmt ViperCoil in sein Portfolio auf, zertifiziert und vertreibt es und teilt die Erlöse. Das passt zu Anbietern, die bereits Plattform, Labore und Betreiberbeziehungen haben.

  • Gemeinsame Entwicklung

    Wir bauen die Casino-Version gemeinsam, mit einem gemeinsamen Team, einer gemeinsamen Roadmap und vereinbarten Eigentumsverhältnissen. Das passt zu Studios, die ein besonderes Format wollen.

  • Investition

    Finanzierung, um den Server-Build, das Mathematikmodell, die Zertifizierung und den Start abzuschließen. Das passt zu privaten Investoren und strategischen Fonds.

Zahlen zu Publikum, Budget und Zeitplan teilen wir in einem Gespräch.

Roadmap

Wo jeder Teil heute steht. Es werden keine Termine versprochen.

Erledigt

  • Browserspiel mit der Ausstiegsregel 50×, 30 s, 15 s
  • Glänzender visueller Stil, sechs Skins, sieben Arena-Böden
  • Mehr als 230 automatisierte Tests

In Arbeit

  • Spiellogik auf unserem Server, mit Countdown während der Verbindung
  • ViperCoil.com: Startseite, Demo-Auswahl und diese Seite

Als Nächstes

  • Mathematikmodell und RTP-Design
  • Einordnung des Spiels und ein Laborangebot
  • Gespräche mit Anbietern, Studios, Aggregatoren und Investoren
  • Tests auf echten Smartphones
  • Kurze Hochformat-Clips von Runden

Sprich mit uns

Sag uns, wer du bist und was du vorhast. Anbieter, Studios, Aggregatoren, Betreiber und Investoren sind alle willkommen.