Lo que existe hoy
Todo lo marcado como hecho está ahora en el código o en los archivos del proyecto. El trabajo que sigue en curso lo indica.
- Desarrollado
Un juego jugable en el navegador
Controles con ratón y táctiles, un lobby con tres entradas demo ($5, $10 y $20), una secuencia de salida y una pantalla de resultado. Los controles táctiles existen pero aún no se han probado en un móvil físico.
- Desarrollado
La regla de retiro
Acumula 50x tu entrada y empieza una cuenta atrás de supervivencia de 30 segundos. Luego el borde de la arena brilla y tienes 15 segundos para cruzarlo. Los tres valores son ajustes del motor del juego.
- Desarrollado
12 rivales
Cada ronda tiene 12 serpientes rivales. Esquivan cuerpos, evitan callejones sin salida, usan el turbo y se cortan el paso entre sí.
- Desarrollado
Un acabado final
Seis skins de serpiente, siete suelos de arena, animaciones de victoria y de salida con marca, y un renderizador que baja su propia calidad cuando la tasa de fotogramas cae por debajo de 24 por segundo.
- Desarrollado
Una simulación repetible y probada
El motor acepta una fuente aleatoria con semilla, así que una ronda con semilla se repite igual. Lo cubren más de 230 pruebas automáticas, sin fallos en la última ejecución, el 6 de octubre de 2026.
- En curso
Lógica del juego en nuestro servidor
Las reglas y las serpientes rivales pasan a un servidor que operamos nosotros. El navegador solo envía la dirección y dibuja lo que devuelve el servidor. Así se evita que el juego se copie desde el navegador y es la base para cualquier integración con un operador. Todavía no afirmamos nada sobre escala de producción.
- Siguiente
Videos verticales cortos
Está planificada una forma repetible de producir clips de rondas para TikTok y YouTube Shorts.
Por qué este formato
Los lobbies de casinos ya han aceptado un formato de rondas rápidas que no es tragamonedas. Estas cifras vienen de fuentes publicadas, con editor y año. Las cifras de empresas se indican como declaradas por la empresa.
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El juego online generó unos $293bn en ingresos brutos del juego en 2024 y se prevé que llegue a $530bn en 2030.
PrevisiónH2 Gambling Capital, abril de 2026
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Los juegos de casino online supusieron EUR 23.2bn de los EUR 47.9bn de ingresos del juego online en Europa en 2024.
EstimaciónEGBA / H2 Gambling Capital, vía iGamingBusiness, 2025
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SPRIBE declara 77 millones de jugadores activos al mes en Aviator. La cifra no está auditada.
Declarado por la empresaSPRIBE, vía iGamingBusiness, junio de 2026
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Aviator, lanzado en 2019, mostró que un formato que no es tragamonedas puede convertirse en un básico del lobby.
Declarado por la empresaSPRIBE, vía iGamingBusiness, enero de 2026
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121 de los 378 crash games catalogados salieron en 2025. El formato está saturado, y un juego nuevo tiene que destacar.
EstimaciónThe Business of iGaming, enero de 2026
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Slither.io superó los 68 millones de descargas móviles en unos 18 meses desde su lanzamiento. Es el único dato público del género que encontramos, y es antiguo.
ReportadoWSJ, vía Wikipedia, 2017
Lo que estas cifras no muestran. Describen el mercado, no este juego. Demostrar que un juego de arena de serpientes puede estar en un lobby con licencia es la tarea principal que viene, y queremos hacerla con un socio.
Formatos de juego
Un juego, tres formas de jugarlo. Hoy solo existe la arena de efectivo. Las otras dos son conceptos.
- Hecho como demo
Arena de efectivo
El juego actual. Entras, recoges monedas, llegas a 50x, sobrevives 30 segundos y cruzas el borde en 15. Hoy funciona solo con monedas virtuales.
- Concepto
Torneos
Eventos con tiempo y una tabla de resultados.
- Concepto
Evento de jackpot
Una ronda especial con una bolsa de premios fijada por el operador. Necesitaría su propio modelo matemático y una revisión de cumplimiento.
El camino hacia un juego de casino con licencia
Un juego de casino es más que un buen cliente. Esta es la ruta que vemos y quién esperamos que lidere cada paso. El reparto es un punto de partida para conversar.
Lo que aportamos
- El juego: diseño, cliente, arte y marca
- Un motor de simulación probado
- Una arquitectura de servidor, en curso
- Una demo que puedes abrir ahora
Lo que aporta un socio
- Experiencia con laboratorios y reguladores
- Integración de plataforma y billetera
- Licencias y relaciones con operadores
- Conocimiento de cumplimiento y protección del jugador
Modelo matemático y diseño de RTP
En conjuntoDefinir cómo se traducen las entradas, los premios y las reglas en un retorno al jugador publicado y comprobable.
Certificación de RNG y del juego
Lidera el socioUn laboratorio independiente acreditado prueba el generador de números aleatorios, las matemáticas y la compilación. Nosotros aportamos el juego, la documentación y el acceso al código fuente.
Integración de billetera y plataforma
Lidera el socioLlamadas de débito, crédito y reversión con la billetera del operador a través de un servidor de juego remoto, además de gestión de sesiones y reportes.
Aprobaciones por jurisdicción
Lidera el socioLicencias y aprobaciones en manos del proveedor o del operador en cada mercado.
Funciones de juego responsable
En conjuntoLímites, recordatorios de sesión y enlaces de autoexclusión, según lo exija cada mercado.
Lanzamiento en lobbies y distribución
Lidera el socioAcuerdos directos con operadores o un agregador. Los estudios pequeños llegan a los operadores mediante agregadores: Hub88 sumó en diciembre de 2025 más de 47 títulos de InOut Games (declarado por la empresa; Hub88, G3 Newswire).
Qué dicen las normas
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En el Reino Unido y Brasil, un juego de casino nuevo debe pasar por un laboratorio independiente acreditado antes de lanzarse.
ReguladorUK Gambling CommissionBrasil, vía Gaming Compliance
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Laboratorios independientes como GLI, eCOGRA, BMM e iTech Labs certifican el RNG y las matemáticas del juego.
ReportadoResumen de GLI-19eCOGRA
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El tiempo orientativo de laboratorio para un juego sencillo es de 2 a 6 semanas, más de 4 a 12 semanas de revisión del regulador. Una arena basada en habilidad puede diferir.
Estimación de consultoraLicence Gaming
Preguntas abiertas que queremos resolver pronto. ViperCoil es una arena basada en habilidad, no un juego estándar de resultado aleatorio. Cómo lo clasificaría un laboratorio o un regulador, y qué modelo matemático necesita, aún no se sabe. Los precios y plazos de los laboratorios para un formato nuevo no son públicos; necesitamos una cotización.
Formas de trabajar juntos
Las condiciones están por acordar. Estamos abiertos a cualquiera de estas opciones, y a combinaciones.
Licencia o reparto de ingresos con un proveedor
Un proveedor añade ViperCoil a su portafolio, lo certifica y lo distribuye, y comparte los ingresos. Encaja con proveedores que ya tienen plataforma, laboratorios y relaciones con operadores.
Codesarrollo
Construimos juntos la versión para casino, con un equipo compartido, una hoja de ruta compartida y una titularidad acordada. Encaja con estudios que quieren un formato distintivo.
Inversión
Financiación para terminar el servidor, el modelo matemático, la certificación y el lanzamiento. Encaja con inversores privados y fondos estratégicos.
Las cifras de audiencia, presupuesto y plazos se comparten en una llamada.
Hoja de ruta
En qué punto está hoy cada parte. No se prometen fechas.
Hecho
- Juego de navegador con la regla de retiro de 50x, 30 s, 15 s
- Estilo visual brillante, seis skins, siete suelos de arena
- Más de 230 pruebas automáticas
En curso
- Lógica del juego en nuestro servidor, con cuenta atrás mientras el juego se conecta
- ViperCoil.com: página de inicio, escaparate de demos y esta página
Siguiente
- Modelo matemático y diseño de RTP
- Clasificación del juego y cotización de laboratorio
- Conversaciones con proveedores, estudios, agregadores e inversores
- Pruebas en móviles físicos
- Clips verticales cortos de rondas
Habla con nosotros
Cuéntanos quién eres y qué tienes en mente. Proveedores, estudios, agregadores, operadores e inversores son todos bienvenidos.
