カジノゲームを目指して作られたヘビのアリーナ

ViperCoilは自社開発のブラウザゲームです。エントリー額を選び、コインを集め、ライバルの進路を断ち、キャッシュアウトを目指します。現在は、バーチャルコインで遊べる無料デモです。ライセンスを持つカジノのロビーへ届けるため、ゲームプロバイダまたはスタジオのパートナーと資金を探しています。

ViperCoilのワンシーン:暗いアリーナで、緑のヘビがライバルのヘビの間を抜けてコインを集めている。上部にはコインカウンターと、50×の脱出までの進行バー。
実際のゲーム画面の1コマです。緑のヘビがプレイヤーで、ほかはライバルです。金額はデモコインです。
プロダクト
ブラウザで遊べるヘビのアリーナ。コインはバーチャルです。
開発段階
遊べるデモ。ゲームロジックは自社サーバーへ移行中。テストラボにはまだ提出していません。
探しているもの
ライセンスを持つカジノのロビーへ届けるための、プロバイダまたはスタジオのパートナーと資金。

現在あるもの

「開発済み」と記載したものは、現時点でコードまたはプロジェクトのファイルに入っています。作業中のものは、その旨を明記しています。

  • 開発済み

    ブラウザで遊べるゲーム

    マウスとタッチの操作、3種類のデモのエントリー額($5、$10、$20)があるロビー、脱出シーケンス、結果画面。タッチ操作はありますが、実機のスマートフォンではまだ確認していません。

  • 開発済み

    キャッシュアウトのルール

    エントリー額の50倍を保持すると、30秒の生存カウントダウンが始まります。その後、アリーナのエッジが光り、15秒以内に越える必要があります。3つの値はいずれもゲームエンジンの設定です。

  • 開発済み

    12匹のライバル

    どのラウンドにも12匹のライバルのヘビがいます。ほかのヘビの体を避け、行き止まりを避け、ブーストし、互いの進路を断ちます。

  • 開発済み

    作り込まれた見た目

    6種類のヘビのスキン、7種類のアリーナの床、ブランドに沿った勝利・脱出アニメーション、フレームレートが毎秒24を下回ると自動で画質を下げるレンダラー。

  • 開発済み

    再現でき、テスト済みのシミュレーション

    エンジンはシード付きの乱数源を受け付けるため、シードを指定したラウンドは同じように再生されます。230以上の自動テストでカバーされており、2026年10月6日の直近の実行で失敗はありませんでした。

  • 進行中

    自社サーバー上のゲームロジック

    ルールとライバルのヘビの動きを、自社で運用するサーバーへ移します。ブラウザは操縦を送信し、サーバーから返された内容を描画するだけです。これによりゲームをブラウザから抜き出してコピーされることを防ぎ、運営会社との連携の土台にもなります。本番規模での運用については、まだ何も主張していません。

  • 次のステップ

    縦型の短い動画

    TikTokやYouTubeショート向けに、ラウンドのクリップを継続的に作る仕組みを計画しています。

この形式の理由

カジノのロビーは、スロット以外のテンポのよい形式をすでに1つ取り入れています。以下の数字は公開情報にもとづき、発行元と年を示しています。企業の数字は「企業の自己申告」と記載しています。

  • オンラインギャンブルは2024年に約$293bnの総ゲーミング収益を生み、2030年までに$530bnに達すると予測されています。

    予測H2 Gambling Capital、2026年4月

  • 2024年、欧州のオンラインギャンブル収益EUR 47.9bnのうち、オンラインカジノゲームはEUR 23.2bnでした。

    推計EGBA / H2 Gambling Capital(iGamingBusiness経由)、2025年

  • SPRIBEは、Aviatorの月間アクティブプレイヤー数を7,700万人と報告しています。この数字は監査を受けていません。

    企業の自己申告SPRIBE(iGamingBusiness経由)、2026年6月

  • 2019年に登場したAviatorは、スロット以外の形式もロビーの定番になりうることを示しました。

    企業の自己申告SPRIBE(iGamingBusiness経由)、2026年1月

  • カタログ化された378本のクラッシュゲームのうち、121本が2025年に公開されました。この形式は混み合っており、新作には際立った特徴が必要です。

    推計The Business of iGaming、2026年1月

  • Slither.ioは、公開から約18か月でモバイルのダウンロード数が6,800万を超えました。これは私たちが見つけたこのジャンルの唯一の公開データで、古いものです。

    報告値WSJ(Wikipedia経由)、2017年

これらの数字が示さないこと。これは市場の数字であり、このゲームの数字ではありません。ヘビのアリーナゲームがライセンスを持つロビーに置けることを示すのがこれからの主な課題で、パートナーと一緒に進めたいと考えています。

ゲーム形式

1つのゲーム、3つの遊び方。現在あるのはキャッシュアリーナだけで、残りの2つは構想です。

  • デモとして開発済み

    キャッシュアリーナ

    現在のゲームです。参加して、コインを集め、50×に到達し、30秒生き延びて、15秒以内にエッジを越えます。現在はバーチャルコインのみで動いています。

  • 構想

    トーナメント

    結果のリーダーボードがある期間限定イベント。

  • 構想

    ジャックポットイベント

    運営会社が設定する賞金プールのある特別ラウンド。独自の数理設計とコンプライアンス審査が必要になります。

ライセンスを持つカジノゲームへの道のり

カジノゲームに必要なのは、出来のよいクライアントだけではありません。ここでは、私たちが考える道筋と、各ステップを誰が主導するかの想定を示します。この分担は、話し合いのたたき台です。

私たちが担うもの

  • ゲーム本体:デザイン、クライアント、アート、ブランド
  • テスト済みのシミュレーションエンジン
  • サーバー構成(進行中)
  • 今すぐ開けるデモ

パートナーに期待するもの

  • ラボや規制当局との実績
  • プラットフォームとウォレットの連携
  • ライセンスと運営会社との関係
  • コンプライアンスとプレイヤー保護のノウハウ
  1. 数理モデルとRTP設計

    共同で

    エントリー額、賞金、ルールを、公開され検証可能なプレイヤー還元率にどう結びつけるかを定める。

  2. RNGとゲームの認証

    パートナーが主導

    認定を受けた独立ラボが、乱数生成器、数理設計、ビルドを検査します。当社はゲーム、ドキュメント、ソースへのアクセスを提供します。

  3. ウォレットとプラットフォームの連携

    パートナーが主導

    リモートのゲームサーバーを介した、運営会社のウォレットとの引き落とし・入金・取り消しの呼び出し。セッション管理とレポートを含みます。

  4. 各地域の承認

    パートナーが主導

    各市場でプロバイダまたは運営会社が保有するライセンスと承認。

  5. 責任あるゲーミングの機能

    共同で

    各市場の要件に応じた、上限設定、プレイ時間の通知、自己排除の仕組み。

  6. ロビーでの公開と配信

    パートナーが主導

    運営会社との直接契約、またはアグリゲーター経由。小規模なスタジオはアグリゲーターを通じて運営会社に届けます。Hub88は2025年12月にInOut Gamesの47以上のタイトルを追加しました(企業の自己申告。Hub88、G3 Newswire)。

規則の内容

早めに決めたい未解決の問い。ViperCoilは、通常のランダム結果型のゲームではなく、スキル型のアリーナです。ラボや規制当局がどう分類するか、どの数理モデルが必要になるかは、まだ分かっていません。新しい形式のラボ費用と所要期間は公表されておらず、見積りが必要です。

協力の形

条件はこれから取り決めます。以下のどれにも、またその組み合わせにも対応できます。

  • プロバイダとのライセンス提供または収益分配

    プロバイダがViperCoilを自社のポートフォリオに加え、認証と配信を行い、収益を分配します。プラットフォーム、ラボ、運営会社との関係をすでに持つプロバイダに向いています。

  • 共同開発

    共同のチーム、共通のロードマップ、取り決めた権利関係のもとで、カジノ版を一緒に作ります。個性的な形式を求めるスタジオに向いています。

  • 出資

    サーバー構築、数理モデル、認証、公開を完了するための資金。個人投資家や戦略的ファンドに向いています。

ユーザー数、予算、スケジュールの数字は、通話でお伝えします。

ロードマップ

各項目の現在の状況です。時期のお約束はしていません。

完了

  • 50×、30秒、15秒のキャッシュアウトルールを備えたブラウザゲーム
  • 光沢のあるビジュアル、6種類のスキン、7種類のアリーナの床
  • 230以上の自動テスト

進行中

  • 自社サーバー上のゲームロジック(接続中のカウントダウン付き)
  • ViperCoil.com:ホームページ、デモショーケース、このページ

次のステップ

  • 数理モデルとRTP設計
  • ゲームの分類とラボの見積り
  • プロバイダ、スタジオ、アグリゲーター、投資家との対話
  • 実機のスマートフォンでの確認
  • ラウンドの縦型ショートクリップ

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ご自身のことと、お考えをお聞かせください。プロバイダ、スタジオ、アグリゲーター、運営会社、投資家の皆さまを歓迎します。