現在あるもの
「開発済み」と記載したものは、現時点でコードまたはプロジェクトのファイルに入っています。作業中のものは、その旨を明記しています。
- 開発済み
ブラウザで遊べるゲーム
マウスとタッチの操作、3種類のデモのエントリー額($5、$10、$20)があるロビー、脱出シーケンス、結果画面。タッチ操作はありますが、実機のスマートフォンではまだ確認していません。
- 開発済み
キャッシュアウトのルール
エントリー額の50倍を保持すると、30秒の生存カウントダウンが始まります。その後、アリーナのエッジが光り、15秒以内に越える必要があります。3つの値はいずれもゲームエンジンの設定です。
- 開発済み
12匹のライバル
どのラウンドにも12匹のライバルのヘビがいます。ほかのヘビの体を避け、行き止まりを避け、ブーストし、互いの進路を断ちます。
- 開発済み
作り込まれた見た目
6種類のヘビのスキン、7種類のアリーナの床、ブランドに沿った勝利・脱出アニメーション、フレームレートが毎秒24を下回ると自動で画質を下げるレンダラー。
- 開発済み
再現でき、テスト済みのシミュレーション
エンジンはシード付きの乱数源を受け付けるため、シードを指定したラウンドは同じように再生されます。230以上の自動テストでカバーされており、2026年10月6日の直近の実行で失敗はありませんでした。
- 進行中
自社サーバー上のゲームロジック
ルールとライバルのヘビの動きを、自社で運用するサーバーへ移します。ブラウザは操縦を送信し、サーバーから返された内容を描画するだけです。これによりゲームをブラウザから抜き出してコピーされることを防ぎ、運営会社との連携の土台にもなります。本番規模での運用については、まだ何も主張していません。
- 次のステップ
縦型の短い動画
TikTokやYouTubeショート向けに、ラウンドのクリップを継続的に作る仕組みを計画しています。
この形式の理由
カジノのロビーは、スロット以外のテンポのよい形式をすでに1つ取り入れています。以下の数字は公開情報にもとづき、発行元と年を示しています。企業の数字は「企業の自己申告」と記載しています。
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オンラインギャンブルは2024年に約$293bnの総ゲーミング収益を生み、2030年までに$530bnに達すると予測されています。
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2024年、欧州のオンラインギャンブル収益EUR 47.9bnのうち、オンラインカジノゲームはEUR 23.2bnでした。
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SPRIBEは、Aviatorの月間アクティブプレイヤー数を7,700万人と報告しています。この数字は監査を受けていません。
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2019年に登場したAviatorは、スロット以外の形式もロビーの定番になりうることを示しました。
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カタログ化された378本のクラッシュゲームのうち、121本が2025年に公開されました。この形式は混み合っており、新作には際立った特徴が必要です。
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Slither.ioは、公開から約18か月でモバイルのダウンロード数が6,800万を超えました。これは私たちが見つけたこのジャンルの唯一の公開データで、古いものです。
これらの数字が示さないこと。これは市場の数字であり、このゲームの数字ではありません。ヘビのアリーナゲームがライセンスを持つロビーに置けることを示すのがこれからの主な課題で、パートナーと一緒に進めたいと考えています。
ゲーム形式
1つのゲーム、3つの遊び方。現在あるのはキャッシュアリーナだけで、残りの2つは構想です。
- デモとして開発済み
キャッシュアリーナ
現在のゲームです。参加して、コインを集め、50×に到達し、30秒生き延びて、15秒以内にエッジを越えます。現在はバーチャルコインのみで動いています。
- 構想
トーナメント
結果のリーダーボードがある期間限定イベント。
- 構想
ジャックポットイベント
運営会社が設定する賞金プールのある特別ラウンド。独自の数理設計とコンプライアンス審査が必要になります。
ライセンスを持つカジノゲームへの道のり
カジノゲームに必要なのは、出来のよいクライアントだけではありません。ここでは、私たちが考える道筋と、各ステップを誰が主導するかの想定を示します。この分担は、話し合いのたたき台です。
私たちが担うもの
- ゲーム本体:デザイン、クライアント、アート、ブランド
- テスト済みのシミュレーションエンジン
- サーバー構成(進行中)
- 今すぐ開けるデモ
パートナーに期待するもの
- ラボや規制当局との実績
- プラットフォームとウォレットの連携
- ライセンスと運営会社との関係
- コンプライアンスとプレイヤー保護のノウハウ
数理モデルとRTP設計
共同でエントリー額、賞金、ルールを、公開され検証可能なプレイヤー還元率にどう結びつけるかを定める。
RNGとゲームの認証
パートナーが主導認定を受けた独立ラボが、乱数生成器、数理設計、ビルドを検査します。当社はゲーム、ドキュメント、ソースへのアクセスを提供します。
ウォレットとプラットフォームの連携
パートナーが主導リモートのゲームサーバーを介した、運営会社のウォレットとの引き落とし・入金・取り消しの呼び出し。セッション管理とレポートを含みます。
各地域の承認
パートナーが主導各市場でプロバイダまたは運営会社が保有するライセンスと承認。
責任あるゲーミングの機能
共同で各市場の要件に応じた、上限設定、プレイ時間の通知、自己排除の仕組み。
ロビーでの公開と配信
パートナーが主導運営会社との直接契約、またはアグリゲーター経由。小規模なスタジオはアグリゲーターを通じて運営会社に届けます。Hub88は2025年12月にInOut Gamesの47以上のタイトルを追加しました(企業の自己申告。Hub88、G3 Newswire)。
規則の内容
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英国とブラジルでは、新しいカジノゲームは公開前に、認定を受けた独立ラボの審査に合格する必要があります。
規制当局英国ギャンブル委員会(UK Gambling Commission)ブラジル(Gaming Compliance経由)
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GLI、eCOGRA、BMM、iTech Labsなどの独立ラボが、ゲームのRNGと数理設計を認証します。
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シンプルなゲームのラボ審査期間の目安は2〜6週間で、これに規制当局の審査が4〜12週間加わります。スキル型のアリーナでは異なる可能性があります。
コンサルティング会社の推計Licence Gaming
早めに決めたい未解決の問い。ViperCoilは、通常のランダム結果型のゲームではなく、スキル型のアリーナです。ラボや規制当局がどう分類するか、どの数理モデルが必要になるかは、まだ分かっていません。新しい形式のラボ費用と所要期間は公表されておらず、見積りが必要です。
協力の形
条件はこれから取り決めます。以下のどれにも、またその組み合わせにも対応できます。
プロバイダとのライセンス提供または収益分配
プロバイダがViperCoilを自社のポートフォリオに加え、認証と配信を行い、収益を分配します。プラットフォーム、ラボ、運営会社との関係をすでに持つプロバイダに向いています。
共同開発
共同のチーム、共通のロードマップ、取り決めた権利関係のもとで、カジノ版を一緒に作ります。個性的な形式を求めるスタジオに向いています。
出資
サーバー構築、数理モデル、認証、公開を完了するための資金。個人投資家や戦略的ファンドに向いています。
ユーザー数、予算、スケジュールの数字は、通話でお伝えします。
ロードマップ
各項目の現在の状況です。時期のお約束はしていません。
完了
- 50×、30秒、15秒のキャッシュアウトルールを備えたブラウザゲーム
- 光沢のあるビジュアル、6種類のスキン、7種類のアリーナの床
- 230以上の自動テスト
進行中
- 自社サーバー上のゲームロジック(接続中のカウントダウン付き)
- ViperCoil.com:ホームページ、デモショーケース、このページ
次のステップ
- 数理モデルとRTP設計
- ゲームの分類とラボの見積り
- プロバイダ、スタジオ、アグリゲーター、投資家との対話
- 実機のスマートフォンでの確認
- ラウンドの縦型ショートクリップ
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ご自身のことと、お考えをお聞かせください。プロバイダ、スタジオ、アグリゲーター、運営会社、投資家の皆さまを歓迎します。
