Une arène de serpents conçue pour devenir un jeu de casino

ViperCoil est notre propre jeu de navigateur. Vous choisissez une entrée, ramassez des pièces, coupez la route aux rivaux et tentez d’encaisser. Aujourd’hui, c’est une démo gratuite avec des pièces virtuelles. Nous cherchons un fournisseur de jeux ou un studio partenaire, ainsi qu’un financement, pour l’amener dans les lobbies de casinos agréés.

Une image de ViperCoil : un serpent vert ramasse des pièces dans une arène sombre parmi des serpents rivaux, avec un compteur de pièces et une barre de progression vers la sortie à 50x en haut.
Une vraie image du jeu. Le serpent vert est le joueur ; les autres sont des rivaux. Les montants sont des pièces démo.
Produit
Une arène de serpents pour le navigateur. Les pièces sont virtuelles.
Étape
Démo jouable. La logique du jeu passe sur notre serveur. Pas encore soumis à un laboratoire de tests.
Nous cherchons
Un fournisseur ou studio partenaire, et un financement, pour rejoindre les lobbies de casinos agréés.

Ce qui existe aujourd’hui

Tout ce qui est marqué comme construit se trouve dès maintenant dans le code ou les fichiers du projet. Ce qui est encore en cours le dit clairement.

  • Conception

    Un jeu jouable dans le navigateur

    Commandes souris et tactiles, un lobby avec trois entrées démo ($5, $10 et $20), une séquence de sortie et un écran de résultat. Les commandes tactiles existent mais n’ont pas encore été testées sur un vrai téléphone.

  • Conception

    La règle d’encaissement

    Détenez 50x votre entrée et un compte à rebours de survie de 30 secondes démarre. Puis le bord de l’arène s’illumine et vous avez 15 secondes pour le franchir. Ces trois valeurs sont des réglages du moteur de jeu.

  • Conception

    12 rivaux

    Chaque partie compte 12 serpents rivaux. Ils contournent les corps, évitent les impasses, utilisent le boost et se coupent mutuellement la route.

  • Conception

    Un rendu abouti

    Six skins de serpent, sept décors d’arène, des animations de victoire et de sortie à l’image du jeu, et un moteur de rendu qui réduit lui-même sa qualité quand la fréquence d’images passe sous 24 par seconde.

  • Conception

    Une simulation reproductible et testée

    Le moteur accepte une source aléatoire initialisée (seed) : une partie avec seed se rejoue à l’identique. Il est couvert par plus de 230 tests automatisés, sans échec lors de la dernière exécution, le 6 octobre 2026.

  • En cours

    La logique du jeu sur notre serveur

    Les règles et les serpents rivaux passent sur un serveur que nous gérons. Le navigateur n’envoie que la direction et affiche ce que le serveur renvoie. Cela évite que le jeu soit copié depuis le navigateur et sert de base à toute intégration avec un opérateur. Nous ne faisons aucune affirmation sur la montée en charge en production pour l’instant.

  • À venir

    Courtes vidéos verticales

    Une méthode reproductible pour produire des clips de parties pour TikTok et YouTube Shorts est prévue.

Pourquoi ce format

Les lobbies de casinos ont déjà adopté un format rapide hors machines à sous. Ces chiffres viennent de sources publiées, avec l’éditeur et l’année. Les chiffres d’entreprise sont signalés comme déclarés par l’entreprise.

  • Les jeux d’argent en ligne ont généré environ $293bn de revenu brut des jeux en 2024 et devraient atteindre $530bn d’ici 2030.

    PrévisionH2 Gambling Capital, avril 2026

  • Les jeux de casino en ligne représentaient EUR 23.2bn des EUR 47.9bn de revenus des jeux d’argent en ligne en Europe en 2024.

    EstimationEGBA / H2 Gambling Capital, via iGamingBusiness, 2025

  • SPRIBE déclare 77 millions de joueurs actifs par mois pour Aviator. Ce chiffre n’est pas audité.

    Déclaré par l’entrepriseSPRIBE, via iGamingBusiness, juin 2026

  • Aviator, lancé en 2019, a montré qu’un format hors machines à sous peut devenir un incontournable des lobbies.

    Déclaré par l’entrepriseSPRIBE, via iGamingBusiness, janvier 2026

  • 121 des 378 jeux crash catalogués sont sortis en 2025. Le format est encombré, et un nouveau jeu doit se démarquer.

    EstimationThe Business of iGaming, janvier 2026

  • Slither.io a dépassé 68 millions de téléchargements mobiles en 18 mois environ après son lancement. C’est la seule donnée publique sur le genre que nous ayons trouvée, et elle est ancienne.

    RapportéWSJ, via Wikipedia, 2017

Ce que ces chiffres ne montrent pas. Ils décrivent le marché, pas ce jeu. Montrer qu’un jeu d’arène de serpents peut trouver sa place dans un lobby agréé est la tâche principale qui nous attend, et nous voulons la mener avec un partenaire.

Formats de jeu

Un jeu, trois façons de le proposer. Seule l’arène cash existe aujourd’hui. Les deux autres sont des concepts.

  • Construit en démo

    Arène cash

    Le jeu actuel. Entrez, ramassez des pièces, atteignez 50x, tenez 30 secondes, franchissez le bord en 15. Aujourd’hui, il tourne uniquement avec des pièces virtuelles.

  • Concept

    Tournois

    Des événements chronométrés avec un classement des résultats.

  • Concept

    Événement jackpot

    Une partie spéciale avec une cagnotte fixée par l’opérateur. Elle nécessiterait ses propres mathématiques et une revue de conformité.

Vers un jeu de casino agréé

Un jeu de casino, c’est plus qu’un bon client. Voici le chemin que nous voyons et qui, selon nous, mène chaque étape. Cette répartition est un point de départ pour la discussion.

Ce que nous apportons

  • Le jeu : conception, client, graphismes et marque
  • Un moteur de simulation testé
  • Une architecture serveur, en cours
  • Une démo que vous pouvez ouvrir dès maintenant

Ce qu’apporte un partenaire

  • L’expérience des laboratoires et des régulateurs
  • L’intégration à la plateforme et au portefeuille
  • Les licences et les relations avec les opérateurs
  • Le savoir-faire en conformité et en protection des joueurs
  1. Modèle mathématique et conception du RTP

    Ensemble

    Définir comment les entrées, les prix et les règles se traduisent en un taux de retour au joueur publié et testable.

  2. Certification du RNG et du jeu

    Mené par le partenaire

    Un laboratoire indépendant accrédité teste le générateur de nombres aléatoires, les mathématiques et le build. Nous fournissons le jeu, la documentation et l’accès au code source.

  3. Intégration au portefeuille et à la plateforme

    Mené par le partenaire

    Appels de débit, de crédit et d’annulation vers le portefeuille de l’opérateur via un serveur de jeu distant, avec gestion des sessions et rapports.

  4. Agréments par juridiction

    Mené par le partenaire

    Licences et agréments détenus par le fournisseur ou l’opérateur sur chaque marché.

  5. Fonctions de jeu responsable

    Ensemble

    Limites, rappels de session et dispositifs d’auto-exclusion, selon les exigences de chaque marché.

  6. Lancement en lobby et distribution

    Mené par le partenaire

    Des accords directs avec les opérateurs ou un agrégateur. Les petits studios atteignent les opérateurs via des agrégateurs : Hub88 a ajouté plus de 47 titres d’InOut Games en décembre 2025 (déclaré par l’entreprise ; Hub88, G3 Newswire).

Ce que disent les règles

  • Au Royaume-Uni et au Brésil, un nouveau jeu de casino doit passer par un laboratoire indépendant accrédité avant son lancement.

    RégulateurUK Gambling CommissionBrésil, via Gaming Compliance

  • Des laboratoires indépendants comme GLI, eCOGRA, BMM et iTech Labs certifient le RNG et les mathématiques des jeux.

    RapportéPrésentation de GLI-19eCOGRA

  • Le délai indicatif en laboratoire pour un jeu simple est de 2 à 6 semaines, plus 4 à 12 semaines pour l’examen du régulateur. Une arène basée sur l’habileté peut différer.

    Estimation d’un cabinet de conseilLicence Gaming

Questions ouvertes à régler tôt. ViperCoil est une arène basée sur l’habileté, pas un jeu standard à résultat aléatoire. La façon dont un laboratoire ou un régulateur la classerait, et le modèle mathématique nécessaire, ne sont pas encore connus. Les tarifs et délais des laboratoires pour un nouveau format ne sont pas publiés ; il nous faut un devis.

Façons de collaborer

Les conditions restent à convenir. Nous sommes ouverts à chacune de ces options, et à leurs combinaisons.

  • Licence ou partage de revenus avec un fournisseur

    Un fournisseur ajoute ViperCoil à son portefeuille, le certifie, le distribue et partage les revenus. Convient aux fournisseurs qui disposent déjà d’une plateforme, de laboratoires et de relations avec les opérateurs.

  • Co-développement

    Nous construisons ensemble la version casino, avec une équipe partagée, une feuille de route partagée et une propriété convenue. Convient aux studios qui veulent un format distinctif.

  • Investissement

    Un financement pour terminer le serveur, le modèle mathématique, la certification et le lancement. Convient aux investisseurs privés et aux fonds stratégiques.

Les chiffres sur l’audience, le budget et le calendrier sont partagés lors d’un appel.

Feuille de route

Où en est chaque élément aujourd’hui. Aucune date n’est promise.

Fait

  • Jeu de navigateur avec la règle d’encaissement 50x, 30 s, 15 s
  • Style visuel soigné, six skins, sept décors d’arène
  • Plus de 230 tests automatisés

En cours

  • Logique du jeu sur notre serveur, avec un compte à rebours pendant la connexion du jeu
  • ViperCoil.com : page d’accueil, vitrine de démos et cette page

À venir

  • Modèle mathématique et conception du RTP
  • Classification du jeu et devis de laboratoire
  • Échanges avec des fournisseurs, des studios, des agrégateurs et des investisseurs
  • Tests sur de vrais téléphones
  • Courts clips verticaux de parties

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Dites-nous qui vous êtes et ce que vous avez en tête. Fournisseurs, studios, agrégateurs, opérateurs et investisseurs sont tous les bienvenus.